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Öffnet ein Zimmer im Sanatorium.
Öffnet das Restaurant im Sanatorium.
Öffnet den Maschinenraum im Sanatorium.
Öffnet die Tür zu einer Kabine in der Nördlichen Fabrik von Farmstadt.
Ein Schlüssel zu einem Vorführraum im J-Lab, wo sich Forscher gelegentlich mit Filmen entspannen.
Gewährt Zugang, um das Luftabwehrsystem im Sturmgebiet zu aktivieren.
Schlüssel für einen der Abzweige im Keller.
Ein Wohnheimschlüssel. Könnte zu Raum 101 passen.
Ein Personalwohnungsschlüssel. Könnte zu Raum 101 passen.
Ein Personalwohnungsschlüssel. Könnte zu Raum 105 passen.
Ein Personalwohnungsschlüssel. Könnte zu Raum 102 passen.
Ein Schlüssel zum Büro des Schulleiters der Schule in Farmstadt.
Ein Schlüssel, um einen Tresor irgendwo in Nullpunkt zu öffnen.
Gewährt Zugang zur gesperrten Zone im J-Lab.
Schlüssel für ein Fach im Farmstadt-Restaurant.
Mysteriöser Schlüssel mit einer seltsamen Gravur, die dem Buchstaben O ähnelt.
Schlüssel für den Arbeitsschuppen auf der Baustelle.
Einmalpass für J-Lab-Personal. Gewährt Zugang zum äußeren Perimeter.
Ein Schlüssel, der ein Büro im Fabrikgelände öffnet.
Ein Schlüssel zum Öffnen einer bestimmten Autotür.
Zugangskarte eines Fabrikarbeiters.
Eine tödliche Herausforderung. Wenn du fällst, werden alle gedroppten Gegenstände sofort mitgenommen. Nichts bleibt zurück.
Schlüssel für ein Fach im Farmstadt-Supermarkt.
Mysteriöser Schlüssel mit einer seltsamen Gravur, die dem Buchstaben X ähnelt.
Ein Schlüssel zu einem Wohnhaus irgendwo im Lagerbereich.
Einmalpass mit höchsten Autorität. Gewährt Zugang zu klassifizierten Zonen.
Ein Schlüssel zu einem Zaun im Keller.
Ein Schlüssel zu einer verlassenen Tankstelle irgendwo.
Ein Schlüssel zu einem Lagerbereich auf dem Hügel, ein unauffälliger Ort für allerlei Gegenstände.
Ein Wohnheimschlüssel. Könnte zu Raum 106 passen.
Ein Fährenticket für Reisen zwischen der Nullpunkt-Kanalisation und dem Farmstadt-Angelsteg.
Mysteriöser Schlüssel mit einer seltsamen Gravur, die dem Buchstaben Z ähnelt.
Zugangskarte eines Mitarbeiters der südlichen Fabrik.
Keine Ahnung, zu wem dieser Schlüssel gehört.
Einmalpass. Gewährt Zugang zum Kernbereich des Labors.
Öffnet ein kleines Fach in einem Haus.
Schlüssel, der irgendwo zu einem Keller führt.
Ein Wohnhausschlüssel aus dem Nullpunkt.
Ein Wohnheimschlüssel. Könnte zu Raum 103 passen.