Erkunde die vollständige Gegenstände-Datenbank für Escape From Duckov mit detaillierten Werten, Eigenschaften und Kategorien
Schützt vor Wind und Sand.
Ermöglicht es dir, unterwegs einzukaufen und Gegenstände zu verkaufen. Die Auswahl ist begrenzt und ziemlich teuer, dafür bekommst du faire Preise beim Verkauf.
Wird an der Werkbank zur Entwicklung von Wasserballon-Waffe verwendet.
Öffnet den Raum auf dem Hügel in der Insel-Herausforderung.
Eine schöne Muschel, die manchmal als Handelswährung verwendet wird.
Ziemlich leer, enthält ein Spielmodul.
Gefüllt mit verschiedenen Spielentwicklungsdokumenten.
Ein Rezept zum Herstellen des Wasserballons.
Wird an der Werkbank zur Entwicklung von MPX verwendet.
Eine Tapete im Inseldesign.
Wird an der Werkbank zur Entwicklung von QBZ-191 verwendet.
Ein gewöhnlicher Strohhut. Setz ihn auf und du bekommst sofort Lust auf Schatzsuche.
Binde es um, kombiniere es mit Kokospalmen und Meeresbrise, und schon ist das Urlaubsfeeling perfekt.
Bevor sie gegessen wurde, war sie eine riesige Banane. Jetzt schützt sie den Kopf auf eine andere Art.
Ein Strandhemd mit Ananasmuster. Wenn du es trägst, fühlst du dich gleich viel süßer.
Ein Strandhemd mit Kokosmuster. Der Saum riecht noch leicht nach Meeresbrise.
Eine hochgradig modulare Dienst-MP mit hoher Feuerrate und leichtem Handling.
Glückwunsch zum Abschluss der Insel-Herausforderung!
Erhöht FOV und Sichtweite moderat und erhöht die Wahrnehmungsreichweite leicht.
Erhöht Ausdauer und Ausdauerregeneration deutlich und reduziert Ausdauerkosten sowie Ausdauer-Regenerationszeit deutlich.
Erhöht die Laufgeschwindigkeit und Laufbeschleunigung moderat.
Erhöht sowohl Nachladegeschwindigkeit als auch Rückstoßkontrolle leicht.
Erhöht die Haustier-Rucksackkapazität leicht.
Erhöht die Beweglichkeit leicht.
Erhöht Nahkampf-DMG und Nahkampf-CRIT-DMG moderat sowie die Nahkampf-CRIT-Chance deutlich.
Ein Strandhemd mit Schneeflockenmuster. Schon der Anblick wirkt erfrischend kühl.
Zeit für eine Wasserschlacht!
Bei hohem erlittenem DMG wird etwas HP wiederhergestellt und die Max. HP leicht erhöht. Der Bonus auf die Max. HP ist mehrfach stapelbar.
Erhöht sowohl FOV als auch Sichtweite leicht.
Erhöht die Ausdauer leicht.
Erhöht die Laufgeschwindigkeit leicht.
Stellt regelmäßig etwas HP wieder her, wenn kurzzeitig kein Schaden erlitten wird.
Immun gegen Schmerz.
Erhöht den Nahkampf-DMG leicht.
Erhöht die Max. Gewicht leicht.
Wirf es auf jemanden und er wird von Kopf bis Fuß klatschnass.
Ein kompaktes Dienst-Gewehr mit hervorragender Zuverlässigkeit und Präzision.
Erhöht Gehgeschwindigkeit und Gehbeschleunigung moderat.
Gewährt bei Dauerfeuer leichte Boni auf Waffen-DMG und Rückstoßkontrolle und reduziert die Waffenstreuung leicht (stapelbar).
Reduziert die Reichweite von Geh- und Laufgeräuschreichweite deutlich.
Gewährt beim Laufen fortlaufend leichte Boni auf Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampf-DMG (stapelbar).
Immun gegen Gift.
Erhöht Beweglichkeit moderat, erhöht FOV und Sichtweite deutlich und gewährt Nachtsicht.
Erhöht Nahkampf-DMG und Nahkampf-CRIT-DMG leicht und erhöht die Nahkampf-CRIT-Chance moderat.
Erhöht sowohl Max. HP als auch Ausdauer leicht.