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Medi-Vorräte sind in Duckov überlebenswichtig. Ich brauch sofort ein paar kleine Medikits. Du kannst sie entweder suchen oder an der Med-Station herstellen.
Mit der richtigen Ausrüstung kannst du diese wildgewordenen Plünderer plattmachen – die roten mit den Schlachtermessern. Wenn du fertig bist, lege ich ein paar Schrauben und Muttern ins Ausgabefach. Damit kannst du die Werkbank verbessern.
Blutungen sind kein Spaß. Sie killen dich zwar nicht sofort, aber du kassierst weiter Schaden, wenn du sie nicht schnell stoppst. Verbände sind der einfachste Weg – probier’s aus. Wenn du keine findest, hol dir welche am Verkaufsautomaten.
Sammle zwei Holzstücke für eine Werkbank. Pass auf, es gibt Gegner in der Nähe. Wenn du alles hast, check die Konstruktionstafel neben dem Verkaufsautomat. Deine Belohnung liegt im Lieferschließfach.
Dank deiner Reparatur vom Signalturm hab ich Kontakt zu einem alten Freund. Er ist Waffenhändler und kommt vorbei, wenn wir hier einen Waffen-Shop aufmachen.
Ich hab meinen alten Freund erreicht. Er ist Ausrüstungshändler mit vielen Kontakten. Wenn du den Shop aufmachst, kommt er her.
Ich hab Händler für Lieferungen klargemacht, aber der Signalturm nordöstlich von unserem Versteck ist kaputt. Hol einen Schlitzschraubendreher (gibt’s am Verkaufsautomaten) und reparier das Ding.
Ich hab einen Brief von einem Freund bekommen, der liegt im roten Zelt auf dem Kurzen Berg. Da sind seine Kontaktdaten drin und ich muss ihn dringend finden.
Du hast schon einiges gesammelt und der Platz wird knapp. Zeit, das Lagerhaus zu vergrößern.
Die Herstellung eigener Medi-Vorräte würde vieles einfacher machen.
Lass uns sehen, wie gut die neue Med-Station funktioniert.
Sorge dafür, dass die Muskelente genug Protein abkriegt.
Kümmere dich um das psychische Wohlbefinden der Muskelente.
Mein Lieferant hat in letzter Zeit kaum Rohstoffe. Lass uns das ausnutzen. Erledige den Job und ich verkauf dir eine AK-74U günstiger.
Plünderer haben wertvolle Fracht am nordwestlichen Rand vom Nullpunkt gekapert. Ich will wissen, was drin ist. Sieh nach, ob du die Frachtliste finden kannst – sie ist wahrscheinlich in einem der Container.
Hilf mir, einen Feldtest für die Leistung der AK-74U durchzuführen.
Diese schwarzen Enten haben genug Chaos angerichtet. Zeit, dass sie mal ’ne richtige Lektion kriegen.
Schwarze Enten wimmeln überall im Lagerbereich – gefährliche Typen. Kannst du einige mit der Waffe ausschalten, die ich dir gebe?
In einer Getränkefabrik läuft was Komisches. Nahe dem Sägewerk im Lagerbereich steht ein Wasserturm mit ihren geheimen Zutaten. Kürzlich ist was ausgelaufen – schnapp dir ein paar Proben.
Ich habe einen Informanten, einen Sprengstoff-Experten, der sich im Lagerbereich gut auskennt. Ich habe den Kontakt zu ihm verloren. Check sein altes Versteck – in der Schluchtecke im südlichen Teil des Gebiets, grünes Haus. Schau, ob er noch da ist.
Kleine Pistole. Riesiges Potenzial.
Im Lagerbereich treibt sich ein Freak rum – kommt und geht wie ein Geist, immer mit einem Hund an seiner Seite. Und er schießt meist aus großer Entfernung. Bring ihm mal bei, wer hier das Sagen hat.
Die westliche Fabrik ist das Herz vom Lagerbereich – voller wertvoller Sachen und Gefahren. Es gibt drei Eingänge. Erkunde sie alle für mich.
Glückwunsch, du hast alle Talente freigeschaltet! Lass uns eine Gedenktrophäe bauen!
Besiege diese gelbe Ente 1 Mal.
Bring mir ein paar Pistolen zum Analysieren. Wenn alles passt, kannst du sie später am Verkaufsautomaten holen.
Sorge dafür, dass die Muskelente genug Kohlenhydrate bekommt.
Baue ein richtiges Gym für Mud auf der Basis.
Ich brauche jetzt eine Taschenuhr – frag nicht warum. Sie ist in einem Tankwagen am östlichen Ende vom Nullpunkt. Ich habe den Schlüssel verloren, also musst du ihn finden und die Uhr zurückbringen.
Ich bin neu hier und finde mich noch nicht zurecht. Kannst du mir helfen, zwei Angelstege in Nullpunkt zu finden?
Hast du diese leuchtenden Federn an den Kreaturen dort draußen gesehen? Sie scheinen nützlich zu sein. Hilf mir, einige für die Forschung zu sammeln.
Wir planen ein neues Geschäft im Lagerbereich, also check vorher die Lage. Die Seilrutsche auf dem Gipfel des Nordbergs in Nullpunkt sollte dorthin führen. Rüste dich aus und scoute den Weg. Du kannst die Wände mit Granaten oder Sprengstoff durchbrechen. Übertreib’s nicht. Komm heil zurück.
Jemand meinte, Bögen wären nutzlos. Als Bogenfan kann ich das nicht durchgehen lassen. Beweise das Gegenteil und du kriegst von mir ein Scharfschützengewehr.
Ich hab gehört, du warst im Lagerbereich. Ein Kumpel meinte, da gibt’s einen top Angelspot. Findest du den für mich?
Sieht aus, als würdest du dich gut einleben. Zeit, deine Fähigkeiten zu testen – erledige Pato Chapo im Straßenlager.
Das Versteck im Lagerbereich hat Stromprobleme. Es liegt in der Nähe eines Hauses an einem kleinen Hügel, direkt nördlich der kaputten Brücke. Man könnte auch sagen, es liegt nordöstlich des Bauernhauses. Nimm einen Schraubschlüssel mit, bevor du gehst.
Bogenschießen hat dich nicht mal ausgebremst. Jetzt meint mein Kumpel, du schaffst es nie, diese Söldner mit ’nem Metzger-Messer zu erledigen. Ich setz 10.000 drauf, dass du sie vom Gegenteil überzeugst.
Ein Klient von mir versteckt sich im Bauernhaus im Lagerbereich, aber ihm geht das Wasser aus. Bring ihm was und lass drei Flaschen in den Schuppen.
Baue die Gedenktrophäe!
Dein Platz wird knapp. Nutz den Skill-Verstärker nebenan, um mehr zu kriegen. Kostet zwar was, aber du kannst überschüssige Gegenstände am Verkaufsautomat verticken.