Medi-Vorräte sind in Duckov überlebenswichtig. Ich brauch sofort ein paar kleine Medikits. Du kannst sie entweder suchen oder an der Med-Station herstellen.
Mit der richtigen Ausrüstung kannst du diese wildgewordenen Plünderer plattmachen – die roten mit den Schlachtermessern. Wenn du fertig bist, lege ich ein paar Schrauben und Muttern ins Ausgabefach. Damit kannst du die Werkbank verbessern.
Blutungen sind kein Spaß. Sie killen dich zwar nicht sofort, aber du kassierst weiter Schaden, wenn du sie nicht schnell stoppst. Verbände sind der einfachste Weg – probier’s aus. Wenn du keine findest, hol dir welche am Verkaufsautomaten.
Sammle zwei Holzstücke für eine Werkbank. Pass auf, es gibt Gegner in der Nähe. Wenn du alles hast, check die Konstruktionstafel neben dem Verkaufsautomat. Deine Belohnung liegt im Lieferschließfach.
Dank deiner Reparatur vom Signalturm hab ich Kontakt zu einem alten Freund. Er ist Waffenhändler und kommt vorbei, wenn wir hier einen Waffen-Shop aufmachen.
Ich hab meinen alten Freund erreicht. Er ist Ausrüstungshändler mit vielen Kontakten. Wenn du den Shop aufmachst, kommt er her.
Ich hab Händler für Lieferungen klargemacht, aber der Signalturm nordöstlich von unserem Versteck ist kaputt. Hol einen Schlitzschraubendreher (gibt’s am Verkaufsautomaten) und reparier das Ding.
Ich hab einen Brief von einem Freund bekommen, der liegt im roten Zelt auf dem Kurzen Berg. Da sind seine Kontaktdaten drin und ich muss ihn dringend finden.
Du hast schon einiges gesammelt und der Platz wird knapp. Zeit, das Lagerhaus zu vergrößern.
Die Herstellung eigener Medi-Vorräte würde vieles einfacher machen.
Lass uns sehen, wie gut die neue Med-Station funktioniert.
Bring mir ein paar Pistolen zum Analysieren. Wenn alles passt, kannst du sie später am Verkaufsautomaten holen.
Hast du diese leuchtenden Federn an den Kreaturen dort drauĂźen gesehen? Sie scheinen nĂĽtzlich zu sein. Hilf mir, einige fĂĽr die Forschung zu sammeln.
Wir planen ein neues Geschäft im Lagerbereich, also check vorher die Lage. Die Seilrutsche auf dem Gipfel des Nordbergs in Nullpunkt sollte dorthin führen. Rüste dich aus und scoute den Weg. Du kannst die Wände mit Granaten oder Sprengstoff durchbrechen. Übertreib’s nicht. Komm heil zurück.
Das Versteck im Lagerbereich hat Stromprobleme. Es liegt in der Nähe eines Hauses an einem kleinen Hügel, direkt nördlich der kaputten Brücke. Man könnte auch sagen, es liegt nordöstlich des Bauernhauses. Nimm einen Schraubschlüssel mit, bevor du gehst.
Im Lagerbereich treibt sich ein Freak rum – kommt und geht wie ein Geist, immer mit einem Hund an seiner Seite. Und er schießt meist aus großer Entfernung. Bring ihm mal bei, wer hier das Sagen hat.
Die westliche Fabrik ist das Herz vom Lagerbereich – voller wertvoller Sachen und Gefahren. Es gibt drei Eingänge. Erkunde sie alle für mich.
Glückwunsch, du hast alle Talente freigeschaltet! Lass uns eine Gedenktrophäe bauen!
Baue die Gedenktrophäe!
Dein Platz wird knapp. Nutz den Skill-Verstärker nebenan, um mehr zu kriegen. Kostet zwar was, aber du kannst überschüssige Gegenstände am Verkaufsautomat verticken.
Um hier draußen zu überleben, musst du präzise schießen. Erziele 3 Kopfschüsse – jeder Gegner zählt. Wie? Ziele einfach auf den Kopf. Du kannst auf dem nahen Schießstand üben. Keine Sorge, im Versteck wird keine Muni verbraucht.
Stelle eine MF her und teste seine Kraft.
Ohne Kohle überlebst du hier nicht. Ich geb dir etwas Startkapital – Geld, das ich zwei Monate gespart hab. Aber zuerst musst du dich beweisen. Geh raus, leg irgendeinen Gegner um und komm lebend zurück. Am schnellsten geht’s durch die Bunkertür.
Der Treibstoff wird gefährlich knapp. Begib dich zum Lagerbereich und zapfe Treibstoff von den Tankwagen ab. Je einer steht im Südosten und Nordwesten des Fabrikgeländes, einer nahe des nördlichen Sägewerks und ein weiterer in der östlichen Stadt.
Ich habe von einem Freund ein paar nützliche Waffen-Baupläne bekommen. Sie sind in Kipplastern versteckt – auf dem zentralen Bauernhof im Lagerbereich, im Sägewerk und am nördlichen Ende der westlichen Fabrik. Finde sie, und ich lasse Xiaoming sie wiederherstellen.
Farmstadt ist eine gute Quelle für Loot – in Malls, Restaurants und Schulen liegt jede Menge Zeug rum. Ich würd sagen, geh ganz nach innen in den Lagerbereich. Da gibt’s ein Loch in der Westmauer. Irgend so ein Spinner hat den Weg mit Schutt blockiert. Zwei Dynamitstangen räumen das weg, dann kommst du nach Farmstadt rein.
Gerüchten zufolge haben viele J-Lab-Forscher ihren Abschluss an der Schule in Farmstadt gemacht. Finde das Büro des Schulleiters und hole die Absolventenliste. Du könntest sie eines Tages gebrauchen.
Im Supermarkt in Farmstadt gibt es einen speziellen Klo-Reiniger. Ich brauche ihn dringend. Bring mir bitte drei Flaschen davon.
Diese zwei Sägewerke sind voller seltsamer Gestalten. Selbst wenn ich sie übernehme, würden sie keinen guten Preis erzielen. So geht’s nicht – die müssen leergeräumt werden.
Jetzt, wo sie fertig ist, teste ihre Stärke. Geh nach Farmstadt und erledige einige Schwarze Enten.
Hab Fotos beim Rathaus in Farmstadt gemacht. Nachts tauchte was Unsichtbares auf der Kamera auf – bin sofort abgehauen. Meine Kamera liegt noch da, in der Nähe der Statue. Kannst du sie holen?
Ich erinnere mich, dass es 4 Testsubjekte gab, die als die Vier Reiter bezeichnet wurden. Sie wurden vom J-Lab im Sturmgebiet gefangen gehalten. Sie haben äußerst mächtige Waffen und Rüstungen. Während du im Sturmgebiet bist, also überprüfe ihre Standorte. Sie sollten sich in den nordwestlichen, nordöstlichen, südöstlichen und südwestlichen Ecken befinden. Wir können von ihnen mächtige Ausrüstung bekommen.
Du hast ihre Standorte gefunden. Finde jetzt einen Weg, ihre AusrĂĽstung zu bekommen.
Im Herzen des Sturmgebiets liegt ein Durchgang, der unter die Erde führt. Es war einst J-Labs streng geheimster Bereich, sowohl in Bezug auf Gefahr als auch Geheimhaltung. Dort muss etwas verborgen sein. Sei vorsichtig – erkunde zuerst die Umgebung.
Es scheint, dass J-Labs erstes Testsubjekt Koko Koko im zentralen Untergrund des Sturmgebiets gefangen gehalten wird. Er muss immer noch J-Labs Kerngeheimnisse besitzen. Versuche, sie ihm zu entlocken. Er ist sehr mächtig – sei gut vorbereitet.
Im Sturmgebiet gibt es Kreaturen, die man noch nie zuvor gesehen hat. Um kĂĽnftige Expeditionen reibungslos durchzufĂĽhren, halte ich es fĂĽr notwendig, sie zu erforschen.
Jetzt, wo wir unseren eigenen Teleporter gebaut haben, lass uns das Nullpunkt-Beacon freischalten. Dieses Beacon ermöglicht kostenloses Teleportieren – auch wenn die Koordinaten … nicht ganz stabil sind. Laut Intel befindet sich das Beacon im Straßenlager. Sei vorsichtig, es ist riskant.
Wir wagen uns endlich weiter vor. Um den Weg zum Lagerbereich zu verkürzen, musst du zunächst den Teleportbeacon bei der Tankstelle im Lagerbereich aktivieren.
Es gibt zwei Beacons in Farmstadt. Du musst den nördlichen freischalten – er befindet sich direkt nördlich vom Bauernhaus am Hügel. Nimm den nördlichen Durchgang vom Lagerbereich aus, um dorthin zu gelangen. Du brauchst 2 Dynamit, um durchzukommen.
Vergiss nicht, den Beacon im J-Lab freizuschalten. Er ist in einem Raum ganz im Osten des ersten Stockwerks.
Hast du einen Weg ins Sturmgebiet gefunden? Dort ist es extrem gefährlich, mit konstanten Weltraumstürmen der Stufe 2. Bereite dich gründlich vor, bevor du eintrittst. Sobald du drin bist, geh geradeaus: Das erste provisorische Lager links von dir enthält den Sturmgebiet-Beacon.
Als wir noch neu waren, konnte uns jeder herumschubsen. Sie sagten, Rache kann warten, und jetzt sind wir stark. Nutze ihre eigenen Waffen gegen sie und zeige ihnen, was in uns steckt.
Die Holzpreise steigen stark. Die Sägewerke könnten lukrativ sein. Sie befinden sich sowohl im Lagerbereich als auch in Farmstadt. Ich brauche dich für eine Feldstudie.
Unser Versteck nimmt Gestalt an. Zeit, in die Sterne und Meere vorzudringen! Der Bau unseres Teleporters ist der erste Schritt. Damit können wir sofort in andere Regionen springen – vorausgesetzt, du hast ihre Beacons vorher aktiviert.
Die Spendenkiste am Eingang? Ein großzügiger Spender hat sie gestiftet. Er sagt, wenn wir weitere 1.888 beisteuern, wird er sie aufrüsten – noch leistungsstärker machen. Was meinst du? Lohnt sich das?
Wegen dieser verdammten Mücken habe ich kein Auge zugemacht. Die Kanone ist bereit – fehlt nur noch Schießpulver. Zerlege etwas Standard-Muni an der Werkbank und lass uns diesen summenden Albtraum beenden.
Die Werkbank kann einiges. Verbessere sie doch mal und schau, was geht?
Ein Tech-Kumpel hat sich gemeldet – er will in unser Team. Er hat seine Ausrüstung in einem gelben Bus auf der Nullpunkt-Autobahn versteckt. Hol das Zeug und richte damit ein Tech-Center ein.
Ich habe den Bauplan fĂĽr die AK-103, aber mir fehlen noch Materialien und Kohle, um sie zu bauen. Kostet halt was.
Mit der verbesserten Werkbank kannst du richtig gute Sachen herstellen. Versuch eine Glick herzustellen. Ich will deine Fähigkeiten sehen.