Jeff

Fraktion:FreundlichBunker

Grundwerte

Gesundheit
0
EXP
0
Geld
0

Kampfwerte

Gesundheit
0
Erfahrung
0
Schadensmultiplikator
1
Physik-Widerstand
1
Feuer-Widerstand
1
Gift-Widerstand
1
Elektrizitäts-Widerstand
1
Raum-Widerstand
1
Waffen-Distanz-Multiplikator
1
Waffen-Streuungs-Multiplikator
1
Waffen-Krit-Chance-Bonus
0
Geschossgeschwindigkeits-Multiplikator
1
Bewegungsgeschwindigkeits-Faktor
1
Nachtsicht-Fähigkeit
0.5
KI-Kampf-Faktor
1

KI-Verhalten

Sichtweite
0
Sichtwinkel
0
Reaktionszeit
0
Nacht-Reaktionszeit-Faktor
1.5
Schießverzögerung
0.2
SchieĂźzeit-Bereich
0.4 - 1.5
SchieĂźintervall-Bereich
2 - 3
Kampfbewegungszeit-Bereich
1 - 3
Hörfähigkeit
0
Patrouillen-Bereich
0
Kampfbewegungs-Bereich
0
Kann Sprinten
false
Sprint-Abklingzeit-Bereich
2 - 4
Minimale Zielverfolgungs-Chance
1
Maximale Zielverfolgungs-Chance
1
Vergessenszeit
8
Erzwungene Spielerverfolgungs-Distanz
0

Beute

EXP
0
Geld-Beute-Wahrscheinlichkeit
0%
Geldbereich
0 - 0

Quests

Medi-Vorräte

#0
Jeff

Medi-Vorräte sind in Duckov überlebenswichtig. Ich brauch sofort ein paar kleine Medikits. Du kannst sie entweder suchen oder an der Med-Station herstellen.

Aufgaben
• Senden: Med-Kit (S) x3
Belohnungen
• EXP +1000
• Med-Kit (S) x 2
+2 weitere Belohnung{plural}
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Pfad des Jägers

#4
Jeff

Mit der richtigen Ausrüstung kannst du diese wildgewordenen Plünderer plattmachen – die roten mit den Schlachtermessern. Wenn du fertig bist, lege ich ein paar Schrauben und Muttern ins Ausgabefach. Damit kannst du die Werkbank verbessern.

Aufgaben
• Töten: Wütender Plünderer (0/2)
• Senden: Metzger-Messer x2
Belohnungen
• EXP +1500
• Währung +380
+3 weitere Belohnung{plural}
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Die Bedeutung der Blutungskontrolle

#7
Jeff

Blutungen sind kein Spaß. Sie killen dich zwar nicht sofort, aber du kassierst weiter Schaden, wenn du sie nicht schnell stoppst. Verbände sind der einfachste Weg – probier’s aus. Wenn du keine findest, hol dir welche am Verkaufsautomaten.

Aufgaben
• Benutze Verband (0/1)
Belohnungen
• EXP +500
• Währung +150
+2 weitere Belohnung{plural}
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Basic-Konstruktion I

#21
Jeff

Sammle zwei Holzstücke für eine Werkbank. Pass auf, es gibt Gegner in der Nähe. Wenn du alles hast, check die Konstruktionstafel neben dem Verkaufsautomat. Deine Belohnung liegt im Lieferschließfach.

Aufgaben
• Baue Werkbank
Belohnungen
• EXP +1000
• Währung +500
+1 weitere Belohnung{plural}
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Basic Konstruktion II

#23
Jeff

Dank deiner Reparatur vom Signalturm hab ich Kontakt zu einem alten Freund. Er ist Waffenhändler und kommt vorbei, wenn wir hier einen Waffen-Shop aufmachen.

Aufgaben
• Baue Waffen-Shop
Belohnungen
• EXP +1000
• Währung +550
Details anzeigen

Basic Konstruktion III

#24
Jeff

Ich hab meinen alten Freund erreicht. Er ist Ausrüstungshändler mit vielen Kontakten. Wenn du den Shop aufmachst, kommt er her.

Aufgaben
• Baue Rüstungs-Shop
Belohnungen
• EXP +1500
• Währung +650
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Signalturm

#26
Jeff

Ich hab Händler für Lieferungen klargemacht, aber der Signalturm nordöstlich von unserem Versteck ist kaputt. Hol einen Schlitzschraubendreher (gibt’s am Verkaufsautomaten) und reparier das Ding.

Aufgaben
• Repariere den nördlichen Signalturm
Belohnungen
• EXP +1500
• Währung +450
Details anzeigen

Brief vom alten Kumpel

#27
Jeff

Ich hab einen Brief von einem Freund bekommen, der liegt im roten Zelt auf dem Kurzen Berg. Da sind seine Kontaktdaten drin und ich muss ihn dringend finden.

Aufgaben
• Senden: Brief vom alten Kumpel x1
Belohnungen
• EXP +1500
• Währung +450
Details anzeigen

GroĂźer Lagerplatz

#29
Jeff

Du hast schon einiges gesammelt und der Platz wird knapp. Zeit, das Lagerhaus zu vergrößern.

Aufgaben
• Freischalten: Lagerplatz-Erweiterung St. 1
Belohnungen
• EXP +1000
• Währung +2000
+1 weitere Belohnung{plural}
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Basic-Konstruktion (Medi)

#30
JeffLv.2

Die Herstellung eigener Medi-Vorräte würde vieles einfacher machen.

Aufgaben
• Baue Med-Station
Belohnungen
• EXP +1000
• Währung +500
Details anzeigen

Generische Medi

#31
Jeff

Lass uns sehen, wie gut die neue Med-Station funktioniert.

Aufgaben
• Senden: Medi-Haufen x3
Belohnungen
• EXP +800
• Währung +500
Details anzeigen

Generische Pistole

#35
Jeff

Bring mir ein paar Pistolen zum Analysieren. Wenn alles passt, kannst du sie später am Verkaufsautomaten holen.

Aufgaben
• Senden: PM x1
Belohnungen
• EXP +1500
• Währung +300
+1 weitere Belohnung{plural}
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Seltsame Feder

#45
JeffLv.5

Hast du diese leuchtenden Federn an den Kreaturen dort drauĂźen gesehen? Sie scheinen nĂĽtzlich zu sein. Hilf mir, einige fĂĽr die Forschung zu sammeln.

Aufgaben
• Senden: Verblassende Feder x4
Belohnungen
• EXP +1000
• Währung +750
+1 weitere Belohnung{plural}
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Erkunde den Lagerbereich

#47
JeffLv.5

Wir planen ein neues Geschäft im Lagerbereich, also check vorher die Lage. Die Seilrutsche auf dem Gipfel des Nordbergs in Nullpunkt sollte dorthin führen. Rüste dich aus und scoute den Weg. Du kannst die Wände mit Granaten oder Sprengstoff durchbrechen. Übertreib’s nicht. Komm heil zurück.

Aufgaben
• Aus Lagerbereich evakuieren
Belohnungen
• EXP +1500
• Währung +1500
Details anzeigen

Netzteil-Wartung

#55
JeffLv.6

Das Versteck im Lagerbereich hat Stromprobleme. Es liegt in der Nähe eines Hauses an einem kleinen Hügel, direkt nördlich der kaputten Brücke. Man könnte auch sagen, es liegt nordöstlich des Bauernhauses. Nimm einen Schraubschlüssel mit, bevor du gehst.

Aufgaben
• Repariere das Netzteil im Versteck im Lagerbereich
Belohnungen
• EXP +2000
• Währung +1300
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Der lauernde Fremde

#56
JeffLv.6

Im Lagerbereich treibt sich ein Freak rum – kommt und geht wie ein Geist, immer mit einem Hund an seiner Seite. Und er schießt meist aus großer Entfernung. Bring ihm mal bei, wer hier das Sagen hat.

Aufgaben
• Töten: Lordon (0/1) (Lagerbereich)
Belohnungen
• EXP +3000
• Währung +2000
+2 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Lagerhaus-Route

#58
Jeff

Die westliche Fabrik ist das Herz vom Lagerbereich – voller wertvoller Sachen und Gefahren. Es gibt drei Eingänge. Erkunde sie alle für mich.

Aufgaben
• Erreiche den Quest-Ort.
• Erreiche den Quest-Ort.
+1 weitere Aufgabe{plural}
Belohnungen
• EXP +2500
• Währung +1500
+1 weitere Belohnung{plural}
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All-Rounder

#60
JeffLv.1

Glückwunsch, du hast alle Talente freigeschaltet! Lass uns eine Gedenktrophäe bauen!

Aufgaben
• Senden: Metallplatte x10
• Senden: Trophäe x1
Belohnungen
• EXP +3000
• Währung +4000
Details anzeigen

Eine Sprechende Trophäe!

#61
Jeff

Baue die Gedenktrophäe!

Aufgaben
• Baue Gedenktrophäe
Belohnungen
• EXP +4000
• Währung +5000
Details anzeigen

Erweiterte Tasche

#65
Jeff

Dein Platz wird knapp. Nutz den Skill-Verstärker nebenan, um mehr zu kriegen. Kostet zwar was, aber du kannst überschüssige Gegenstände am Verkaufsautomat verticken.

Aufgaben
• Freischalten: Rucksack-Experte I
Belohnungen
• EXP +500
• Währung +500
Details anzeigen

Ziele auf den Kopf

#103
Jeff

Um hier draußen zu überleben, musst du präzise schießen. Erziele 3 Kopfschüsse – jeder Gegner zählt. Wie? Ziele einfach auf den Kopf. Du kannst auf dem nahen Schießstand üben. Keine Sorge, im Versteck wird keine Muni verbraucht.

Aufgaben
• Töten: Beliebiger Gegner (0/3)
Belohnungen
• EXP +2000
• Währung +500
+2 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Waffentest I

#109
JeffLv.6

Stelle eine MF her und teste seine Kraft.

Aufgaben
• Töten: Söldner (0/3)
• Töten: Pato Chapo (0/1)
Belohnungen
• EXP +3750
• Währung +3000
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Startkapital

#111
Jeff

Ohne Kohle überlebst du hier nicht. Ich geb dir etwas Startkapital – Geld, das ich zwei Monate gespart hab. Aber zuerst musst du dich beweisen. Geh raus, leg irgendeinen Gegner um und komm lebend zurück. Am schnellsten geht’s durch die Bunkertür.

Aufgaben
• Töten: Beliebiger Gegner (0/1)
• Aus Nullpunkt evakuieren
Belohnungen
• EXP +500
• Währung +1296
Details anzeigen

Kraftstoff entnehmen

#205
Jeff

Der Treibstoff wird gefährlich knapp. Begib dich zum Lagerbereich und zapfe Treibstoff von den Tankwagen ab. Je einer steht im Südosten und Nordwesten des Fabrikgeländes, einer nahe des nördlichen Sägewerks und ein weiterer in der östlichen Stadt.

Aufgaben
• Kraftstoff aus Tankwagen 1 entnehmen
• Kraftstoff aus Tankwagen 2 entnehmen
+2 weitere Aufgabe{plural}
Belohnungen
• EXP +3000
• Währung +4000
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Waffen-Bauplan

#206
Jeff

Ich habe von einem Freund ein paar nützliche Waffen-Baupläne bekommen. Sie sind in Kipplastern versteckt – auf dem zentralen Bauernhof im Lagerbereich, im Sägewerk und am nördlichen Ende der westlichen Fabrik. Finde sie, und ich lasse Xiaoming sie wiederherstellen.

Aufgaben
• Senden: MF-Bauplan-Fragment 1 x1
• Senden: MF-Bauplan-Fragment 2 x1
+1 weitere Aufgabe{plural}
Belohnungen
• EXP +2800
• Währung +1400
+2 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Erkunde die Farmstadt

#303
JeffLv.5

Farmstadt ist eine gute Quelle für Loot – in Malls, Restaurants und Schulen liegt jede Menge Zeug rum. Ich würd sagen, geh ganz nach innen in den Lagerbereich. Da gibt’s ein Loch in der Westmauer. Irgend so ein Spinner hat den Weg mit Schutt blockiert. Zwei Dynamitstangen räumen das weg, dann kommst du nach Farmstadt rein.

Aufgaben
• Aus Farmstadt evakuieren
Belohnungen
• EXP +2500
• Währung +1500
+2 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Absolventenliste

#304
Jeff

Gerüchten zufolge haben viele J-Lab-Forscher ihren Abschluss an der Schule in Farmstadt gemacht. Finde das Büro des Schulleiters und hole die Absolventenliste. Du könntest sie eines Tages gebrauchen.

Aufgaben
• Erreiche den Quest-Ort.
• Senden: Absolventenliste x1
Belohnungen
• EXP +2800
• Währung +1500
+2 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Spezieller Klo-Reiniger

#305
Jeff

Im Supermarkt in Farmstadt gibt es einen speziellen Klo-Reiniger. Ich brauche ihn dringend. Bring mir bitte drei Flaschen davon.

Aufgaben
• Erreiche den Quest-Ort.
• Senden: Spezieller Klo-Reiniger x3
Belohnungen
• EXP +2500
• Währung +1750
Details anzeigen

Sägewerk säubern

#327
JeffLv.6

Diese zwei Sägewerke sind voller seltsamer Gestalten. Selbst wenn ich sie übernehme, würden sie keinen guten Preis erzielen. So geht’s nicht – die müssen leergeräumt werden.

Aufgaben
• Töten: Plünderer (0/3) (Lagerbereich)
• Töten: Drei-Schuss-Mann (0/1) (Farmstadt)
+1 weitere Aufgabe{plural}
Belohnungen
• EXP +2800
• Währung +2200
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Waffentest – AK-103

#328
JeffLv.6

Jetzt, wo sie fertig ist, teste ihre Stärke. Geh nach Farmstadt und erledige einige Schwarze Enten.

Aufgaben
• Töten: Söldner (0/3) (Farmstadt)
Belohnungen
• EXP +3800
• Währung +3200
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Was hat die Kamera eingefangen?

#332
JeffLv.12

Hab Fotos beim Rathaus in Farmstadt gemacht. Nachts tauchte was Unsichtbares auf der Kamera auf – bin sofort abgehauen. Meine Kamera liegt noch da, in der Nähe der Statue. Kannst du sie holen?

Aufgaben
• Senden: Jeffs Kamera x1
Belohnungen
• EXP +1500
• Währung +1500
Details anzeigen

Finde die Vier Reiter

#501
Jeff

Ich erinnere mich, dass es 4 Testsubjekte gab, die als die Vier Reiter bezeichnet wurden. Sie wurden vom J-Lab im Sturmgebiet gefangen gehalten. Sie haben äußerst mächtige Waffen und Rüstungen. Während du im Sturmgebiet bist, also überprüfe ihre Standorte. Sie sollten sich in den nordwestlichen, nordöstlichen, südöstlichen und südwestlichen Ecken befinden. Wir können von ihnen mächtige Ausrüstung bekommen.

Aufgaben
• Erreiche den Quest-Ort.
• Erreiche den Quest-Ort.
+2 weitere Aufgabe{plural}
Belohnungen
• EXP +3500
• Währung +2450
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Die Vier Reiter

#502
JeffLv.6

Du hast ihre Standorte gefunden. Finde jetzt einen Weg, ihre AusrĂĽstung zu bekommen.

Aufgaben
• Töten: Gulu Gulu (0/1) (Sturmgebiet)
• Töten: Pala Pala (0/1) (Sturmgebiet)
+2 weitere Aufgabe{plural}
Belohnungen
• EXP +4000
• Währung +3500
+1 weitere Belohnung{plural}
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Das erste Testsubjekt

#503
Jeff

Im Herzen des Sturmgebiets liegt ein Durchgang, der unter die Erde führt. Es war einst J-Labs streng geheimster Bereich, sowohl in Bezug auf Gefahr als auch Geheimhaltung. Dort muss etwas verborgen sein. Sei vorsichtig – erkunde zuerst die Umgebung.

Aufgaben
• Erreiche den Quest-Ort.
Belohnungen
• EXP +4500
• Währung +3800
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Koko Koko

#504
JeffLv.6

Es scheint, dass J-Labs erstes Testsubjekt Koko Koko im zentralen Untergrund des Sturmgebiets gefangen gehalten wird. Er muss immer noch J-Labs Kerngeheimnisse besitzen. Versuche, sie ihm zu entlocken. Er ist sehr mächtig – sei gut vorbereitet.

Aufgaben
• Töten: Koko Koko (0/1) (Sturmgebiet)
Belohnungen
• EXP +8000
• Währung +6000
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Biologische Untersuchung

#505
JeffLv.20

Im Sturmgebiet gibt es Kreaturen, die man noch nie zuvor gesehen hat. Um kĂĽnftige Expeditionen reibungslos durchzufĂĽhren, halte ich es fĂĽr notwendig, sie zu erforschen.

Aufgaben
• Töten: Sturm-Bug (0/1) (Sturmgebiet)
• Töten: Sturm? (0/1)
+2 weitere Aufgabe{plural}
Belohnungen
• EXP +4000
• Währung +3500
Details anzeigen

Beacon I freischalten

#801
Jeff

Jetzt, wo wir unseren eigenen Teleporter gebaut haben, lass uns das Nullpunkt-Beacon freischalten. Dieses Beacon ermöglicht kostenloses Teleportieren – auch wenn die Koordinaten … nicht ganz stabil sind. Laut Intel befindet sich das Beacon im Straßenlager. Sei vorsichtig, es ist riskant.

Aufgaben
• Nullpunkt-Beacon freischalten
Belohnungen
• EXP +1000
Details anzeigen

Beacon II freischalten

#802
JeffLv.5

Wir wagen uns endlich weiter vor. Um den Weg zum Lagerbereich zu verkürzen, musst du zunächst den Teleportbeacon bei der Tankstelle im Lagerbereich aktivieren.

Aufgaben
• Lagerbereich-Beacon freischalten
Belohnungen
• EXP +2000
Details anzeigen

Beacon III freischalten

#803
Jeff

Es gibt zwei Beacons in Farmstadt. Du musst den nördlichen freischalten – er befindet sich direkt nördlich vom Bauernhaus am Hügel. Nimm den nördlichen Durchgang vom Lagerbereich aus, um dorthin zu gelangen. Du brauchst 2 Dynamit, um durchzukommen.

Aufgaben
• Farmstadt-Beacon freischalten
Belohnungen
• EXP +3000
• Währung +1000
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Beacon IV freischalten

#804
JeffLv.9

Vergiss nicht, den Beacon im J-Lab freizuschalten. Er ist in einem Raum ganz im Osten des ersten Stockwerks.

Aufgaben
• J-Lab-Beacon freischalten
Belohnungen
• EXP +4000
• Währung +2500
Details anzeigen

Beacon V freischalten

#805
JeffLv.9

Hast du einen Weg ins Sturmgebiet gefunden? Dort ist es extrem gefährlich, mit konstanten Weltraumstürmen der Stufe 2. Bereite dich gründlich vor, bevor du eintrittst. Sobald du drin bist, geh geradeaus: Das erste provisorische Lager links von dir enthält den Sturmgebiet-Beacon.

Aufgaben
• Sturmgebiet-Beacon freischalten
Belohnungen
• EXP +5000
• Währung +3500
Details anzeigen

Auge um Auge

#811
JeffLv.25

Als wir noch neu waren, konnte uns jeder herumschubsen. Sie sagten, Rache kann warten, und jetzt sind wir stark. Nutze ihre eigenen Waffen gegen sie und zeige ihnen, was in uns steckt.

Aufgaben
• Töten: Pato Chapo (0/1)
• Töten: Flotter Gruppenkommandant (0/1)
+4 weitere Aufgabe{plural}
Belohnungen
• EXP +8000
• Währung +8000
+2 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Holzfabrik-Ăśbersicht

#861
Jeff

Die Holzpreise steigen stark. Die Sägewerke könnten lukrativ sein. Sie befinden sich sowohl im Lagerbereich als auch in Farmstadt. Ich brauche dich für eine Feldstudie.

Aufgaben
• Erreiche den Quest-Ort.
• Erreiche den Quest-Ort.
Belohnungen
• EXP +2500
• Währung +1000
+3 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Basic-Konstruktion IV

#901
Jeff

Unser Versteck nimmt Gestalt an. Zeit, in die Sterne und Meere vorzudringen! Der Bau unseres Teleporters ist der erste Schritt. Damit können wir sofort in andere Regionen springen – vorausgesetzt, du hast ihre Beacons vorher aktiviert.

Aufgaben
• Baue Teleporter
Belohnungen
• EXP +1000
• Währung +500
Details anzeigen

Voller Liebe

#909
Jeff

Die Spendenkiste am Eingang? Ein großzügiger Spender hat sie gestiftet. Er sagt, wenn wir weitere 1.888 beisteuern, wird er sie aufrüsten – noch leistungsstärker machen. Was meinst du? Lohnt sich das?

Aufgaben
• 1888 Währung senden
Belohnungen
• EXP +500
Details anzeigen

MĂĽckenbeseitigung

#912
Jeff

Wegen dieser verdammten Mücken habe ich kein Auge zugemacht. Die Kanone ist bereit – fehlt nur noch Schießpulver. Zerlege etwas Standard-Muni an der Werkbank und lass uns diesen summenden Albtraum beenden.

Aufgaben
• Senden: Schießpulver x30
Belohnungen
• EXP +800
• Währung +500
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Werkbank verbessern

#914
Jeff

Die Werkbank kann einiges. Verbessere sie doch mal und schau, was geht?

Aufgaben
• Freischalten: Fortgeschrittene Verarbeitung
Belohnungen
• EXP +1000
• Währung +500
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Tech-Experte

#916
Jeff

Ein Tech-Kumpel hat sich gemeldet – er will in unser Team. Er hat seine Ausrüstung in einem gelben Bus auf der Nullpunkt-Autobahn versteckt. Hol das Zeug und richte damit ein Tech-Center ein.

Aufgaben
• Senden: Haufen elektronischer Komponente x1
Belohnungen
• EXP +1500
• Währung +500
Details anzeigen

Verbesserte Version

#917
Jeff

Ich habe den Bauplan fĂĽr die AK-103, aber mir fehlen noch Materialien und Kohle, um sie zu bauen. Kostet halt was.

Aufgaben
• Senden: Militärfunkgerät x2
• 10000 Währung senden
+1 weitere Aufgabe{plural}
Belohnungen
• EXP +3000
• Bauplan: AK-103 x 1
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Herstellungslehrzeit

#941
Jeff

Mit der verbesserten Werkbank kannst du richtig gute Sachen herstellen. Versuch eine Glick herzustellen. Ich will deine Fähigkeiten sehen.

Aufgaben
• Senden: Glick x1
Belohnungen
• EXP +2000
• Währung +500
+1 weitere Belohnung{plural}
Details anzeigen

Spawn-Orte

Bunker
Spawn-Wahrscheinlichkeit
100%
Spawn-Anzahl
1
Spawn-Zeit
Keine Zeitbeschränkung
Spawn-Wetter
Keine Wetterbeschränkung
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