ТТ-33

ТТ-33

ID предмета: #783

Базовый штатный пистолет со средними характеристиками, но очень дешевый благодаря простой конструкции.

ОружиеОгнестрельное оружие+2

Основная информация

Стоимость
80
Вес
0.854
Макс. стак
1
Максимальная прочность
100

Характеристики

Урон
11
Скорострельность
6
Емкость магазина
8
Дальность
16.5
Время перезарядки1.8
BurstCount1
Скорость пули79
Пробитие по юнитам0
Шанс крит. урона0.3
Множитель крит. урона1.2
Уровень пробития брони0
Разрушение брони0
Пуль за выстрел1
Угол одиночного выстрела0
Слышимость20.3
Дальность прицеливания1
Время прицеливания0.3
Коэффициент скорости передвижения1
Коэффициент движения при стрельбе от плеча0.5
Коэффициент урона от взрыва1
Шанс ослабления0
Базовый разброс при стрельбе от бедра0.349
Максимальный разброс при стрельбе от бедра1.28
Увеличение разброса при стрельбе от бедра0.629
Восстановление разброса при стрельбе от бедра0.5
Начальный разброс при стрельбе от плеча0.313
Максимальный разброс при стрельбе от плеча1.148
Увеличение разброса при стрельбе от плеча0.461
Восстановление разброса при стрельбе от плеча0.7
Разброс при стрельбе от бедра17.5
Разброс при стрельбе от плеча11.5
Мин. вертикальная отдача0.918
Макс. вертикальная отдача1.082
Мин. горизонтальная отдача-0.348
Макс. горизонтальная отдача0.652
Время отдачи0.08
Вертикальная отдача38
Горизонтальная отдача29
Время восстановления после отдачи0.1
Восстановление отдачи550
Фонарик0

Слоты

Дульные насадки
Магазин

Как получить ТТ-33

Покупка в магазине

Название магазинаМестоположениеВероятностьМакс. запасКоэффициент ценыРазблокировка квестом
Оружейный магазинБункер100%11.00×Да

Связь между выпадением добычи и уровнем сложности

Сундуки с добычей

Связь между уровнем сложности и множителями выпадения

После изучения файлов игры выяснилось: уровень сложности никак не влияет на множители выпадения и качество сундуков с добычей. На одной и той же сцене любой уровень сложности использует одинаковую конфигурацию. На дроп влияет только сцена, а не сложность.

Влияние на количество предметов

Сколько предметов выпадет из сундука, зависит от lootboxItemCountMultiplier (множитель количества предметов в сундуке) в конфигурации сцены. Чем выше множитель — тем больше лута.

Формула расчёта вероятности

Вероятность выпадения предметов из сундуков с добычей рассчитывается по-разному в зависимости от типа выпадения:

1. Вероятность фиксированного выпадения

Вероятность фиксированного выпадения напрямую использует fixedItemSpawnChance (вероятность появления фиксированного предмета) из конфигурации сундука:

Вероятность фиксированного выпадения = fixedItemSpawnChance
Количество фиксированного выпадения = 1

2. Вероятность случайного выпадения

Случайные выпадения имеют два способа генерации с разными формулами расчёта вероятности:

Способ A: Генерация из случайного пула (randomFromPool = true)

Вероятность случайного выпадения = Вес предмета / Общий вес случайного пула

Способ B: Генерация по тегу и качеству (randomFromPool = false)

Вероятность случайного выпадения = (Вес тега / Общий вес тегов) × (Вес качества / Общий вес качеств) × (1 / Количество подходящих предметов)

Где:

  • Вес тега: вес тега, к которому относится предмет, в сундуке
  • Общий вес тегов: сумма весов всех тегов в сундуке
  • Вес качества: вес качества предмета в сундуке
  • Общий вес качеств: сумма весов всех валидных качеств (1-6) в сундуке
  • Количество подходящих предметов: количество предметов, соответствующих и тегу, и качеству

Пример: Расчёт вероятности выпадения предмета с тегом Equipment, качество 1

Предположим, что сундук имеет следующую конфигурацию:

  • Конфигурация тегов: Equipment (вес 2), Gun (вес 8), Bullet (вес 4), Explosive (вес 3), Accessory (вес 10)
  • Конфигурация качеств: Качество 1 (вес 250), Качество 2 (вес 150), Качество 3 (вес 80), Качество 4 (вес 30), Качество 5 (вес 10), Качество 6 (вес 3)
  • Подходящие предметы: 5 предметов с тегом Equipment и качеством 1

Процесс расчёта:

  1. Общий вес тегов = 2 + 8 + 4 + 3 + 10 = 27
  2. Общий вес качеств = 250 + 150 + 80 + 30 + 10 + 3 = 523
  3. Вероятность случайного выпадения = (2 / 27) × (250 / 523) × (1 / 5) ≈ 0.00708 = 0.708%

Таким образом, вероятность случайного выпадения этого предмета в этом сундуке составляет примерно 0.708%.

Формула расчёта среднего ожидаемого количества

Когда у предмета есть только случайные выпадения (без фиксированных) в сундуках с добычей, отображается среднее ожидаемое количество. Формула расчёта следующая:

  1. Ожидаемое количество для одного случайного выпадения:

    Ожидаемое количество = Вероятность случайного выпадения × Среднее количество
    Среднее количество = (Минимальное количество + Максимальное количество) / 2
    

    Минимальное и максимальное количество берутся из конфигурации сундука randomCount (диапазон количества случайных предметов).

  2. Среднее ожидаемое количество:

    Среднее ожидаемое количество = Сумма всех ожидаемых количеств / Количество случайных выпадений
    

    То есть среднее значение ожидаемых количеств всех случайных выпадений.

Пример:

  • Сундук A: Вероятность случайного выпадения 0.1, Диапазон количества 1-3, Ожидаемое количество = 0.1 × (1+3)/2 = 0.2
  • Сундук B: Вероятность случайного выпадения 0.05, Диапазон количества 2-4, Ожидаемое количество = 0.05 × (2+4)/2 = 0.15
  • Среднее ожидаемое количество = (0.2 + 0.15) / 2 = 0.175

Примечание: При достаточном количестве сундуков с добычей в игре, после одного похода за лутом у вас высокая вероятность получить этот предмет.

Влияние на качество предметов

Качество предметов определяется параметром LootBoxQualityLowPercent (процент низкокачественных предметов в сундуке), который рассчитывается из lootBoxHighQualityChanceMultiplier (множитель вероятности высококачественных предметов в сундуке). Чем выше значение — тем лучше шанс на качественный лут.

Конфигурация множителей выпадения по сценам

Вот данные по каждой сцене. Все уровни сложности используют одинаковую конфигурацию:

СценаМножитель количества предметовМножитель вероятности высокого качестваПримечания
Бункер1.01.0Стандартный множитель
Фермерский посёлок1.11.1Множитель количества предметов +10%, множитель вероятности высокого качества +10%
Эпицентр1.01.0Стандартный множитель
Пролог1.01.0Стандартный множитель
Складская зона1.11.05Множитель количества предметов +10%, множитель вероятности высокого качества +5%
Тюрьма1.01.0Стандартный множитель
Лаборатория J1.151.15Множитель количества предметов +15%, множитель вероятности высокого качества +15%
Испытание «DEMO Ultimate»1.01.0Стандартный множитель
Зона бури1.151.15Множитель количества предметов +15%, множитель вероятности высокого качества +15%
ZoneZ1.01.0Стандартный множитель
Rift1.01.0Стандартный множитель

Примечания:

  • Множитель количества предметов: выше значение — больше дроп.
  • Множитель вероятности высокого качества: выше значение — лучше шанс на хороший лут.

Выпадение при убийстве существ

Дроп с существ вообще не зависит от уровня сложности:

  • Что выпадет — определяется только конфигурацией существа
  • Повышение сложности не меняет таблицы дропа
  • На любой сложности один и тот же враг даёт одинаковый лут

Влияние времени на появление существ

Время не влияет на дроп, но влияет на спавн. Некоторые существа появляются только ночью (22:00-5:00). Их конфигурация дропа такая же, как у дневных — отличается только время появления.

Почему ночью кажется, что лута больше? Всё просто: больше врагов. Дневные существа никуда не деваются, а ночные спавнятся дополнительно. Больше врагов — больше дропа.

Список ночных существ по сценам

Эти существа появляются только ночью:

Эпицентр

Складская зона

Фермерский посёлок

Резюме

Тип выпаденияЗависит от сложности?Как это работает
Сундуки с добычейНетТолько конфигурация сцены, сложность не важна
Количество предметов: lootboxItemCountMultiplier
Качество предметов: lootBoxHighQualityChanceMultiplier
Выпадение при убийстве существНетЗависит от конфигурации конкретного существа

Рецепт создания

Постройка
Верстак
Результат
ТТ-33
ТТ-33×1

Результат разбора

Нельзя разобрать

Не нашли то, что искали?Отправить письмо

Полная вики Escape From Duckov с подробной информацией об игре, гайдами, картами, оружием, боевыми механиками, стратегиями строительства базы и системами развития персонажа.
© 2025 Escape From Duckov. All rights reserved.