전술 나이프 상자

전술 나이프 상자

아이템 ID: #1178

안에 다양한 칼이 있을 수 있다. 소비는 적당한 게 좋다.

사치품특수

기본 정보

가치
5000
무게
27.02
최대 스택
1

전술 나이프 상자 획득 방법

상점 구매

상점 이름위치확률최대 재고가격 계수퀘스트 잠금 해제
방어구 상점벙커100%11.00×

전리품 상자 드롭

평균 예상 수량: 0.0046

처치 드롭

다음 퀘스트 완료

전리품 드롭과 난이도 레벨의 관계

전리품 상자

난이도와 드롭 배율의 관계

게임 파일을 뒤져본 결과, 난이도는 전리품 상자의 드롭 배율이나 품질에 전혀 영향을 주지 않는다. 같은 씬에서는 어떤 난이도를 선택하든 동일한 설정이 적용된다. 드롭을 결정하는 건 씬 설정이지, 난이도가 아니다.

아이템 수량 영향

전리품 상자에서 얼마나 많은 아이템이 나오는지는 씬 설정의 lootboxItemCountMultiplier(전리품 상자 아이템 수량 배율)에 따라 결정된다. 배율이 높을수록 더 많이 드롭된다.

확률 계산 공식

전리품 상자에서 아이템의 드롭 확률은 드롭 타입에 따라 계산 공식이 다르다:

1. 고정 드롭 확률

고정 드롭 확률은 전리품 상자 설정의 fixedItemSpawnChance(고정 아이템 생성 확률)를 직접 사용한다:

고정 드롭 확률 = fixedItemSpawnChance
고정 드롭 수량 = 1

2. 랜덤 드롭 확률

랜덤 드롭에는 두 가지 생성 방식이 있으며, 확률 계산 방법이 다르다:

방식 A: 랜덤 풀에서 생성 (randomFromPool = true)

랜덤 드롭 확률 = 아이템 가중치 / 랜덤 풀 총 가중치

방식 B: 태그와 품질로 생성 (randomFromPool = false)

랜덤 드롭 확률 = (태그 가중치 / 태그 총 가중치) × (품질 가중치 / 품질 총 가중치) × (1 / 매칭 아이템 수)

여기서:

  • 태그 가중치: 아이템이 속한 태그의 전리품 상자 내 가중치
  • 태그 총 가중치: 전리품 상자 내 모든 태그의 가중치 합계
  • 품질 가중치: 아이템 품질의 전리품 상자 내 가중치
  • 품질 총 가중치: 전리품 상자 내 모든 유효 품질(1-6)의 가중치 합계
  • 매칭 아이템 수: 해당 태그와 품질 모두에 일치하는 모든 아이템 수

예시: Equipment 태그, 품질 1 아이템의 드롭 확률 계산

어떤 전리품 상자의 설정이 다음과 같다고 가정:

  • 태그 설정: Equipment(가중치 2), Gun(가중치 8), Bullet(가중치 4), Explosive(가중치 3), Accessory(가중치 10)
  • 품질 설정: 품질 1(가중치 250), 품질 2(가중치 150), 품질 3(가중치 80), 품질 4(가중치 30), 품질 5(가중치 10), 품질 6(가중치 3)
  • 매칭 아이템: Equipment 태그이면서 품질 1인 아이템이 5개

계산 과정:

  1. 태그 총 가중치 = 2 + 8 + 4 + 3 + 10 = 27
  2. 품질 총 가중치 = 250 + 150 + 80 + 30 + 10 + 3 = 523
  3. 랜덤 드롭 확률 = (2 / 27) × (250 / 523) × (1 / 5) ≈ 0.00708 = 0.708%

즉, 이 아이템의 이 전리품 상자에서의 랜덤 드롭 확률은 약 0.708%이다.

종합 기대 수량 계산 공식

아이템이 전리품 상자에서 랜덤 드롭만 있는 경우(고정 드롭 없음), 종합 기대 수량이 표시된다. 계산 공식은 다음과 같다:

  1. 단일 랜덤 드롭의 기대 수량:

    기대 수량 = 랜덤 드롭 확률 × 평균 수량
    평균 수량 = (최소 수량 + 최대 수량) / 2
    

    최소 수량과 최대 수량은 전리품 상자 설정의 randomCount(랜덤 아이템 수량 범위)에서 가져온다.

  2. 종합 기대 수량:

    종합 기대 수량 = 모든 랜덤 드롭의 기대 수량 합계 / 랜덤 드롭 수
    

    즉, 모든 랜덤 드롭의 기대 수량의 평균값.

예시:

  • 전리품 상자 A: 랜덤 드롭 확률 0.1, 수량 범위 1-3, 기대 수량 = 0.1 × (1+3)/2 = 0.2
  • 전리품 상자 B: 랜덤 드롭 확률 0.05, 수량 범위 2-4, 기대 수량 = 0.05 × (2+4)/2 = 0.15
  • 종합 기대 수량 = (0.2 + 0.15) / 2 = 0.175

설명: 게임 내 전리품 상자 수가 충분한 경우, 한 번의 수색으로도 이 아이템을 획득할 가능성이 높다.

아이템 품질 영향

아이템 품질은 lootBoxHighQualityChanceMultiplier(전리품 상자 고품질 확률 배율)에서 계산되는 LootBoxQualityLowPercent(전리품 상자 저품질 퍼센트)로 결정된다. 배율이 높을수록 좋은 아이템이 나올 확률이 높아진다.

씬별 드롭 배율 설정

각 씬의 데이터는 다음과 같다. 모든 난이도에서 동일한 설정이 사용된다:

아이템 수량 배율고품질 확률 배율비고
벙커1.01.0기본 배율
농장 마을1.11.1아이템 수량 배율 +10%, 고품질 확률 배율 +10%
그라운드 제로1.01.0기본 배율
프롤로그1.01.0기본 배율
창고 구역1.11.05아이템 수량 배율 +10%, 고품질 확률 배율 +5%
감옥1.01.0기본 배율
J-Lab1.151.15아이템 수량 배율 +15%, 고품질 확률 배율 +15%
DEMO 얼티밋 챌린지1.01.0기본 배율
폭풍 지역1.151.15아이템 수량 배율 +15%, 고품질 확률 배율 +15%
ZoneZ1.01.0기본 배율
Rift1.01.0기본 배율

참고:

  • 아이템 수량 배율: 값이 높을수록 드롭량 증가.
  • 고품질 확률 배율: 값이 높을수록 좋은 아이템 확률 증가.

크리처 처치 드롭

크리처 드롭은 난이도의 영향을 전혀 받지 않는다:

  • 뭐가 드롭되는지는 크리처의 프리셋 설정에 따라 결정된다
  • 난이도를 올려도 드롭 테이블은 변하지 않는다
  • 이지든 하드든, 같은 적에게서 같은 아이템이 나온다

시간이 크리처 스폰에 미치는 영향

시간은 드롭에 영향을 주지 않지만, 스폰에는 영향을 준다. 일부 크리처는 밤(22:00-5:00)에만 출현한다. 드롭 설정은 낮에 나오는 크리처와 동일하고, 출현 시간만 다르다.

왜 밤에 드롭이 더 많게 느껴질까? 간단하다: 적이 더 많기 때문. 낮에 스폰된 적들은 밤에도 그대로 있고, 야간 크리처가 추가로 스폰된다. 적이 많으면 당연히 드롭도 많다.

씬별 야간 크리처 목록

아래 크리처들은 밤에만 출현한다:

제로존

창고 구역

농장마을

요약

드롭 유형난이도 영향?작동 방식
전리품 상자없음씬 설정만 적용, 난이도 무관
아이템 수량: lootboxItemCountMultiplier
아이템 품질: lootBoxHighQualityChanceMultiplier
크리처 처치 드롭없음크리처 프리셋 설정에 따름

제작 공식

건물
작업대
결과
전술 나이프 상자
전술 나이프 상자×1

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