电源线

电源线

物品 ID: #336

电脑用的电源线。

电子产品电脑配件

基本信息

价值
514
重量
0.29
最大堆叠
5

如何获取电源线

商店购买

商店名称位置概率最大数量价格系数任务解锁
技术中心地堡100%21.00×
杂货店地堡100%22.50×

战利品箱掉落

随机掉落

分解以下物品

战利品掉落与难度等级的关系

战利品箱

难度等级与掉落倍率的关系

翻了一遍游戏文件后发现,难度等级对战利品箱的掉落倍率和品质没有任何影响。同一场景不管选什么难度,用的都是同一套配置。真正决定掉落的是场景本身,跟难度没关系。

物品数量影响

战利品箱能开出多少东西,取决于场景配置里的 lootboxItemCountMultiplier(战利品箱物品数量倍数)。倍率越高,掉的东西越多。

概率计算公式

战利品箱中物品的掉落概率根据掉落类型不同,计算公式也不同:

1. 固定掉落概率

固定掉落概率直接使用战利品箱配置中的 fixedItemSpawnChance(固定物品生成概率):

固定掉落概率 = fixedItemSpawnChance
固定掉落数量 = 1

2. 随机掉落概率

随机掉落分为两种生成方式,概率计算方式不同:

方式 A:从随机池生成randomFromPool = true

随机掉落概率 = 物品权重 / 随机池总权重

方式 B:根据标签和品质生成randomFromPool = false

随机掉落概率 = (标签权重 / 标签总权重) × (品质权重 / 品质总权重) × (1 / 匹配物品数量)

其中:

  • 标签权重:该物品所属标签在战利品箱中的权重
  • 标签总权重:战利品箱中所有标签的权重之和
  • 品质权重:该物品品质在战利品箱中的权重
  • 品质总权重:战利品箱中所有有效品质(1-6)的权重之和
  • 匹配物品数量:同时满足该标签和品质的所有物品数量

示例:计算某个 Equipment 标签、品质 1 的物品的掉落概率

假设某个战利品箱的配置如下:

  • 标签配置:Equipment(权重 2)、Gun(权重 8)、Bullet(权重 4)、Explosive(权重 3)、Accessory(权重 10)
  • 品质配置:品质 1(权重 250)、品质 2(权重 150)、品质 3(权重 80)、品质 4(权重 30)、品质 5(权重 10)、品质 6(权重 3)
  • 匹配物品:Equipment 标签且品质为 1 的物品共有 5 个

计算过程:

  1. 标签总权重 = 2 + 8 + 4 + 3 + 10 = 27
  2. 品质总权重 = 250 + 150 + 80 + 30 + 10 + 3 = 523
  3. 随机掉落概率 = (2 / 27) × (250 / 523) × (1 / 5) ≈ 0.00708 = 0.708%

即该物品在这个战利品箱中的随机掉落概率约为 0.708%。

综合期望数量计算公式

当某个物品在战利品箱中只有随机掉落(没有固定掉落)时,会显示综合期望数量。计算公式如下:

  1. 单个随机掉落的期望数量

    期望数量 = 随机掉落概率 × 平均数量
    平均数量 = (最小数量 + 最大数量) / 2
    

    其中最小数量和最大数量来自战利品箱配置的 randomCount(随机物品数量范围)。

  2. 综合期望数量

    综合期望数量 = 所有随机掉落的期望数量之和 / 随机掉落数量
    

    即所有随机掉落的期望数量的平均值。

示例

  • 战利品箱 A:随机掉落概率 0.1,数量范围 1-3,期望数量 = 0.1 × (1+3)/2 = 0.2
  • 战利品箱 B:随机掉落概率 0.05,数量范围 2-4,期望数量 = 0.05 × (2+4)/2 = 0.15
  • 综合期望数量 = (0.2 + 0.15) / 2 = 0.175

说明:游戏内战利品箱数量充足的情况下,外出搜刮一次也是大概率可以获取到此物品的。

物品品质影响

物品品质由 lootBoxQualityLowPercent(战利品箱低品质百分比)控制,这个值是从 lootBoxHighQualityChanceMultiplier(战利品箱高品质概率倍数)算出来的。倍率越高,出好东西的概率越大。

各场景掉落倍率配置

下面是各场景的实测数据,注意所有难度共用同一套配置:

场景物品数量倍率高品质概率倍率说明
地堡1.01.0标准倍率
农场镇1.11.1物品数量倍率 +10%,高品质概率倍率 +10%
零号区1.01.0标准倍率
序章1.01.0标准倍率
仓库区1.11.05物品数量倍率 +10%,高品质概率倍率 +5%
囚禁之所1.01.0标准倍率
J-Lab实验室1.151.15物品数量倍率 +15%,高品质概率倍率 +15%
DEMO终极挑战1.01.0标准倍率
风暴区1.151.15物品数量倍率 +15%,高品质概率倍率 +15%
区域Z1.01.0标准倍率
裂谷1.01.0标准倍率

说明:

  • 物品数量倍率:数值越高,掉的越多
  • 高品质概率倍率:数值越高,好东西概率越大

生物击杀掉落

生物掉落完全不受难度影响:

  • 掉什么、掉多少全看生物自身的预设配置
  • 调难度不会改变生物掉落表
  • 不管简单还是地狱难度,杀同一只怪掉的东西一样

时间对生物生成的影响

时间不影响掉落,但影响刷怪。有些生物只在夜间(22:00-5:00)出现,它们的掉落配置和白天的怪一样,只是刷新时间不同。

为什么晚上感觉掉落更多?很简单:怪更多。白天的怪到了晚上还在,夜间怪是额外刷的。怪多了,掉的自然也多。

各场景夜间生物列表

下面这些生物只在夜间出现:

零号区

仓库区

农场镇

总结

掉落类型受难度影响?实际机制
战利品箱只看场景配置,难度无关
物品数量:lootboxItemCountMultiplier
物品品质:lootBoxHighQualityChanceMultiplier
生物击杀掉落看生物自身预设配置

制造公式

建筑
工作台
材料
结果
电源线
电源线×1

分解产物

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